日期 :[2018年01月25] 編輯 : 邦誠財稅 【糾錯】 瀏覽次數 3690
一只蛙在不斷刷屏朋友圈
前不久,中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫公布了《2017年中國游戲行業發展報告》,報告指出: 2017年中國游戲產業整體收入增長迅速,游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,首次突破兩千億元,同比增長23.0%。
從游戲用戶來看,由于Steam、騰訊WeGame等平臺的興起,玩家的正版意識和付費意識不斷提高,國內優秀的自研游戲產品也開始在海外市場嶄露頭角,用戶群體逐漸呈現全球化特點。這些都意味著游戲開發行業的發展前景向好。
同時,游戲用戶的熱情似乎只增不減。2017年,“大吉大利,晚上吃雞”已經不僅僅是游戲圈的流行語了,玩家們不是落地成盒,就是奔跑在“吃雞”的路上,樂此不疲。
面對廣闊的用戶市場和持續上漲的熱度,國內游戲廠商自然不會放過巨大商機,眾多廠家趁熱推出了大量“大逃殺”類的游戲,市場競爭日益激烈。想要在競爭中穩扎穩打尋機遇,依法納稅自然必不可少。今天,從稅事上為游戲開發公司支個招。
一個游戲開發公司需要繳納的稅種主要包括以下5個:
1、增值稅:如果是銷售自行開發的軟件產品,稅率為17%;
如果是小規模納稅人,則征收率為3%。
2、城建稅及教育費附加和地方教育附加:城建稅根據企業所在地區不同分為7%(市區)、5%(縣城、鎮);教育費附加附加率是
3%;地方教育附加為2%。
3、所得稅:企業繳納企業所得稅,稅率為25%,高新技術企業可以減按15%的稅率繳納企業所得稅;個人獨資企業和合伙企業以及
個體工商戶繳納個人所得稅,稅率實行累進制,5%—35%不等。
4、房產稅、城鎮土地使用稅
5、印花稅
看完稅種和稅率是不是心慌慌?不急,國家為了鼓勵游戲軟件業發展,可是出臺了眾多文件。
其中就有《財政部 國家稅務總局關于進一步鼓勵軟件產業和集成電路產業發展企業所得稅政策的通知》(財稅〔2012〕27號)規定:1. 符合條件的軟件企業按照《財政部 國家稅務總局關于軟件產品增值稅政策的通知》(財稅〔2011〕100號)規定取得的即征即退增值稅款,由企業專項用于軟件產品研發和擴大再生產并單獨進行核算,可以作為不征稅收入,在計算應納稅所得額時從收入總額中減除。2. 我國境內新辦的符合條件的軟件企業,經認定后,在2017年12月31日前自獲利年度起計算優惠期,第一年至第二年免征企業所得稅,第三年至第五年按照25%的法定稅率減半征收企業所得稅。3.國家規劃布局內的重點軟件生產企業,如當年未享受免稅優惠的,減按10%的稅率征收企業所得稅。 4. 企業外購的軟件,凡符合固定資產或無形資產確認條件的,可以按照固定資產或無形資產進行核算,其折舊或攤銷年限可以適當縮短,最短可為2年(含)。
游戲開發企業享受企業所得稅優惠該如何計算定期減免稅優惠期呢?
根據《財政部 國家稅務總局 發展改革委 工業和信息化部關于軟件和集成電路產業企業所得稅優惠政策有關問題的通知》(財稅〔2016〕49號)規定:“九、軟件、集成電路企業應從企業的獲利年度起計算定期減免稅優惠期。如獲利年度不符合優惠條件的,應自首次符合軟件、集成電路企業條件的年度起,在其優惠期的剩余年限內享受相應的減免稅優惠。”
根據《國家稅務總局關于執行軟件企業所得稅優惠政策有關問題的公告》(國家稅務總局公告2013年第43號)規定:“三、軟件企業的獲利年度,是指軟件企業開始生產經營后,第一個應納稅所得額大于零的納稅年度,包括對企業所得稅實行核定征收方式的納稅年度。
軟件企業享受定期減免稅優惠的期限應當連續計算,不得因中間發生虧損或其他原因而間斷。
當然,一個游戲是否成功,衡量的標準可不僅僅是市場占有率或者盈利率,社會影響也至關重要。要想讓一個游戲能夠在市場立足,甚至成就經典,政府的引導管理、開發者的研發維護、玩家的理性消費,三者缺一不可。
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